《超级棒球2》改进后的玩家模型展示了漂亮的动画效果

我的第一个垒手名叫Grunt Manly。投掷球之前,我的大多数投手都在上痒痒。我的团队Herbisaurs正在服用Sirloins。Super Mega棒球2并不会让自己太过认真,但这并不意味着你会看到moonshot本垒打或者盘旋的螺旋状推杆。尽管愚蠢的设置,开发商Metalhead软件提供了令人惊讶的真实棒球模拟,既有竞争力又有趣。如果你演奏了2014年超级巨型棒球系列的首次亮相,以及一年后发布的更新后的Extra Innings版本,你知道这个系列正在慢慢接近现实主义。玩家模特虽然仍然看起来像是从孩子们的CG电影中抽出来的,但他们不再拥有过于富有表现力的卡通眼睛,而且他们的体格也会因为看起来更适合人类而失去了笨拙的品质。他们使用的蝙蝠也从幼儿经常使用的宽大尺寸减少到击打wiffleballs。

改进后的玩家模型展示了漂亮的动画效果,如击球手的方框中的摇摆,以及为了一声巨响而进行拉伸以获得一个球。然而,用于投射飞球和地滚球的动画仍然有点僵硬和缓慢,这意味着它们无法达到你认为应该的一切。即使有几个球因为可疑的命中而发出吱吱声,但是比赛的平衡点仍然存在,通常会提供类似数量的命中,跑动和你在MLB比赛中看到的得分机会。

平衡源于精心设计的投球和击球机制,让球员能够在板上工作,并希望能够产生预期的结果,比如在外面投球以使拉力击球手成为一个弱的地滚球。特别是俯仰感觉非常棒,依靠基于时间的反确地绘制板的角落。选择所需的音高位置后,必须在球离开投手的手之前快速将光罩移动到该位置。你越近,音高就越有可能达到那个位置。如果你想在球场上添加一点额外的芥末,执行窗口会更短,这意味着你可能会抓住太多的盘子,但如果你成功了,那就更难击中。

击球还包括基于风险/奖励计时的技能,可以让您在接触点尽可能地为挥杆充电并尽可能多地填充仪表。完成这一点可能很棘手,因为投手有不同的交付和投球以不同的速度飞行。有些猜测涉及到,但你并不总是需要为挥杆充电; 只需点击按钮即可完成标准接触。额外的技能来自于使用光标对摆动进行倾斜。

菲尔丁是体验中最薄弱的部分。其中大部分是由计算机处理的,但您可以随时控制自己完成。这是不明智的,因为读取球的轨迹的唯一方法是它的阴影。即使计算机处理基本的飞球和地滚球,用户也必须开始投掷,跳跃或潜水。后者的使用频率比你想象的要高,并且最终在景观方面非常有趣并且确定时机。如果你没有按照你的时间进行操作,那么投掷可能会越过外野手,或者你的潜水可能导致球击中你的身体而不是手套。它有一些乐趣,但我希望我有更多的参与其中。尽管AI玩家并不总是在深飞球上进行标记,但基本运行大多是稳定的。

超级棒球2不提供很多游戏途径。你不会在任何地方找到特许经营模式,本垒打德比,草稿或深度。大型模式是Season,可以从完整的时间表调整到只有16个游戏,以及Pennant Race,这是一种在线模式,可以让您在一定时间内赢得尽可能多的游戏。考虑到计算机渴望在几乎所有东西上挥杆,游戏的速度有多快,一个短暂的季节可以在一个下午完成,我的大多数Pennant Race游戏都被证明是指甲咬人。这两种模式都能带来充足的惊险刺激,带来最佳运动效果。Super Mega Baseball 2可能没有MLB或MLBPA牌照,但它确实提供了强大的团队和球员定制。如果您花时间,您可以重新创建MLB名册和团队颜色,但需要熟练的艺术家来制作徽标,这些徽标可以编辑并包含图稿层。Metalhead清楚地知道人们会这样做,甚至允许改变会议和部门。最多可以为联盟定制32支球队。截至目前,没有办法下载玩家制作的名单或团队。

随着技能等级的提高,你可能需要提高难度。值得庆幸的是,这并不意味着从正常跳到硬。Metalhead设计了一个名为Ego的基于技能的灵巧系统,该系统允许玩家在击球,俯仰,基地跑和守备方面遇到困难。超级巨型棒球2提供坚如磐石的棒球体验,可以在模式上发挥作用,但在投球和击球的乐趣和技巧。我希望这成为一个年度化系列,因为Metalhead有很好的基础可以建立

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